声卡能做些什么事?

我应该选择什么样的声卡? 二声道? 四声道? 六声道?还是八声道?

音箱该如何搭配?

目前有多少种多声道的音效芯片?

一般的声卡规格是什么?

什么是采样频率?

什么是音质分辨率?

什么是信噪(S/N)比?

什么是最大同时发声数? 硬件及软件

什么是软件音源? 什么是FM音源?

什么是定位音效? 有哪些不同的定位音效? 是做什么用的?

什么是环境音效? 做什么用呢?

什么是CODEC?

声卡的功率放大问题

什么是全双工? 与半双工有何不同?

声卡安装注意事项

声卡安装之后要做哪些设定与测试?

为什么声卡装完后没有声音? 装置管理员中没有看到冲突啊

为什么DirectX说驱动程序没认证? 会不会影响声卡的运作?

为什么只有CD音乐没有声音?

我要如何才能在麦克风录音时可以听到声音?

为什么我使用I-Phone 或 Net Meeting 时 对方听不到我的声音?

录音的时候要注意些什么?

一般的声卡适合录音吗?

在PC上建立DVD剧院合适吗?

建立PC上的DVD剧院要有哪些硬设备? 需求为何?

什么是AC3? DTS又是什么?

声卡可以解AC 3或DTS信号吗?

软件解码与硬件解码有何不同?

何谓模拟输出/入? 何谓数字输出/入? 有什么用?

多声道声卡如何与多声道音箱组连接?

我想用三组二声道音箱自行组合成一套六声道音箱组, 可以吗?

为什么我在Windows 某操作系统下无法播放正确的DVD音效?

驱动程序如何删除?


声卡能做些什么事?

在一般人的印象中,声卡在计算机系统内所扮演的角色大概就是播放MP3、CD音乐了,相信这也是大家最常使用到的功能,然而,一片声卡真的就只能做到这些吗?答案当然是否定的,试着想想,在日常生活中有哪些会用到声音的活动,例如与人沟通等等,其实,以目前的计算机软、硬件的技术,绝大部分会用到声音的活动都已经能够以计算机完成,比如说娱乐、沟通、工作,说明白些,除了播放MP3或CD音乐,声卡能担任的工作还包含了 MIDI 音乐制作与播放,各类的计算机游戏音效、唱唱卡拉OK、在计算机上看DVD、Net Meeting、网络电话、语音输入与辨识、录音,甚至不久的未来有可能会出现的声控计算机,这些都必须透过声卡的功能去完成,当然啦,这其中还是有些工作必须仰赖声卡的规格才能提供完整的效果,这也是为什么使用者在选择声卡之前需要概略的了解声卡的原因了。


我应该选择什么样的声卡? 二声道? 四声道? 六声道?还是八声道?

在十多年前,计算机唯一能够出声的设备大概只有PC的小喇叭,而出声的时候,八成都不是好事,不是这里出问题,就是那里有毛病,根本别谈有什么声道的选择,笔者那时候为了让宝贝计算机出点声音,还必须自己写程序让计算机唱唱歌,自娱娱人。

时至今日,情况真是不可同日而语,不仅有二声道、四声道、六声道的声卡,高档一些的还具备了数字输出入的功能,这些功能再加上软件的配合,撇开质量的问题不谈(这个问题很重要),单就功能来说似乎就已直逼HIFI的设备,而一般的使用者要如何在这多样化的声卡产品中选择一片适用的产品呢?

其实笔者一直会强调需求导向,也就是选择产品是根据您的需要,花大钱买完美的产品不见得就适合,多出一些一辈子都用不着的功能,这些钱也是白花了。如果您在前一问题中的作业仅限于一些工作上的使用,换句话说只是用来Net Meeting、I Phone、语音辨识、播CD及MP3音乐,那么您的需求只要二声道的声卡应该就足以满足,这也是为什么绝大多数的办公室用计算机都只搭配二声道声卡,或是采用内建音效的主机板的原因。如果您是一位计算机游戏的爱好者,而且喜好各种3D游戏,那么四声道声卡会是一个比较好的选择,只要您的计算机游戏能够支持由四支音箱输出定位的音效,配合四声道声卡,您将会战无不胜、攻无不克,一夫当关,万夫莫敌了。

万一您是一位追求声光影音极度享受的使用者,希望能在计算机上解决一切工作、娱乐、享受,您目前最成熟的选择便会是六声道的声卡,六声道的声卡不仅能够完成前述各种不同的作业,它还能与DVD播放软件以及多声道音箱组配合,提供撼动人心的DVD音响效果。八声道声卡提前提供了可升级的音响环境,为硬件的一步到位打下基础,相当长的时间不会再考虑升级的问题。当然啦!有多么的撼动人心是与产品的质量有关系的,特别是音箱组占了不少的关系,不过这不在我们这次的讨论范围之内。

若是多声道的声卡模拟信号音质还不能够满足您,便可以考虑一下具备数字输出 (及数字输入) 的声卡,不过如此一来您还必须拥有一台解码器 (decoder) ,将数字信号转换成为模拟信号,至于该用什么解码器,容笔者后述。

从以上的说明,您自己心里应该会有个数,评估一下自己的需求状况,或许财务状况会是第一考虑也说不定,不过无论如何,您的需求只有您自己最清楚。


音箱该如何搭配?

有了声卡,没有音箱也是白搭,因为声卡自己不会出声,搭配了不合适的音箱,虽不致于不能用,但效果总还是不如应有的,所以音箱该如何搭配,也是一项值得注意的事。

就先从二声道的声卡说起吧,一般的观念中,配合二声道声卡的音箱大概都是那种一组150元左右的主动式小音箱,能有个声音就好了,但是如果您希望在二声道声卡上播放CD或MP3音乐时,这种小音箱的音质恐怕就不是您所愿意听到的,您可以多花些钱买一组高档些的二声道音箱组,也可以选择三件式的音箱组来解决这个问题,所谓三件式的音箱组是指在原有的二声道音箱之外再加上一个重低音音箱,在重低音音箱中还包含了信号扩大线路及电源,而重低音的信号是藉由滤波线路将原来二声道信号中的低频部分滤出由重低音音箱播放,如此便可以加强低频的效果,不过此类的音箱大多也是为了造型而改用塑料箱,这对于音质也是有相当负面的影响,不过能否接受这种音质,就因人而异了。


TerraTec 7.1 SpeakerSystem HomeArena TXR 884八声道音箱

对于使用四声道声卡的使用者而言,五件式的音箱组或许是唯一的选择,所谓五件式音箱与三件式音箱有着异曲同工之妙,除了原有的四个声卡提供的声道之外,第五个也是重低音,其目的也是为了增加低频的效果,让声音听起来能够更浑厚,不会轻飘飘的,这对于一些射击游戏来说有着画龙点睛之效,特别是在一些爆破的场景中,隆隆的声音不仅振动您的耳朵,更会撼动您的胸膛。

至于六声道的声卡所搭配的音箱组,理所当然的就是六声道的音箱组了,这也是目前市场上颇为热门的产品线,不过这也必须根据您所使用的声卡去采购适合的音箱组,除了要考虑到接口、接头的问题之外,还必须考虑到您打算如何输出您的信号,若是您是以模拟信号输出 (也就是一般的3.5mm立体接口输出) ,选择一般的六声道音箱组应大致没有太多的问题,如果您准备用数字的方式输出信号 (不论是RCA接口或是光纤接口) ,除了前述所提过的必须先接解码器,再接一般的音箱组之外,另一种方式便是选择具备解码器的音箱组,如此才能将数字信号转成模拟信号播出。八声道的音箱是未来的趋势,但是目前还不是很多。

基本上,笔者在此提到的解码器都是指具备AC3信号解码的功能,使用者若有意愿选择使用解码器,原则上至少选用具备AC3信号解码功能,如果能具有解DTS信号的话,使用的范围就更大了,笔者不建议使用者去使用一般HIFI音响的DAC,因为那种解码器主要是用来解PCM格式的信号,是无法认识AC3或DTS的信号。


目前有多少种多声道的音效芯片?

在激烈的市场竞争之下,有不少音效芯片厂都已经逐渐的退出这个领域,YAMAHA与Aureal就是最好的例子,有些是经营不善,有些是利润不足以应付竞争,不论如何,市场上应该是不会再见到他们的新产品了。而现在还留在音效芯片市场中的厂商有二类,一类是既有的大厂,另一类是以低价取胜的厂商,姑且不论这些厂商是属于哪一类,重点是也剩下没几家了,就让笔者略述一下这些厂商及其多声道的音效芯片产品。

E-mu: Emu10k1

E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究,后被创新收购。E-mu的音频控制芯片主要面向高端市场,讲究性能、品质以及功能,开发实力少有对手,是创新最强有力的技术支持。Emu10k1芯片让创新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1诸多崭新的特征,是一颗可编程的DSP芯片,这款芯片能胜任大部分游戏的需求。2001年Emu再度开发出比Emu10k1更强的芯片,用于Audigy系列,内部编号为Emu10k2的这款芯片继承了Emu10k1的所有优点,改善了MIDI等方面的不足,并将运算能力提升4倍,足够满足所有游戏的需求。从这时起创新升级的声卡上的芯片编号是emu caxxx系列,从理论上应是在Emu10k2基础上做的小幅改进。

骅讯C-Media

台湾骅讯也是一家拥有广泛影响力的厂家,他们推出的CMI-8338/8738芯片曾经深深的影响了低端市场,CMI系列追求性价比,集成了Codec,降低了成本,还节约了PCB的制造和设计费用,因此这几款芯片往往出现在超低价的独立声卡或者主板上,即便在低廉的价格上,CMI系列还提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF输入输出的功能,这点做得甚至比某些高端芯片还好。在很多人眼里,CMI是一组非常不值得一提的芯片,事实上并非如此,8338/8738在最基本的功能——输入输出方面做得很好,但是市场上很少有一款像样的8338/8738声卡,但这并不表示8338/8738音质就一定不行,虽然他们的运算能力确实很弱。新一代的8768芯片在提高音质的基础上功能大大增强,支持卡拉ok,各种特效的功能让这个芯片性价比更高。而支持杜比live的8768+芯片更支持用户自行编码纯粹的AC3数字音频输出到外部解码器。Cmedia还希望在专业端有所建树,人们正拭目以待它研发出更高端的芯片来。

威胜VIA IC Ensemble: Envy24

如果要说谁是最大的声卡芯片制造商,VIA应该是一个,他们在主营的主板芯片组中加入了AC'97软卡支持,随着驱动的不断完善,VIA占据了相当的市场份额。2000年的时候,VIA曾经悄悄收购了一家专业级音频芯片生产设计商——IC Ensemble。2002年,突然发布2款音频控制芯片:Envy24以及Envy24HT,有着不少令人向往的专业色彩。获得了众多专业声卡制造商的青睐,他们也把Envy24系列看作进入民用声卡市场的最佳切入点,Envy24系列支持ASIO/GSIF等令人向往的功能。Envy24系列没有遵循AC‘97规范,因此没有其他芯片恼人的SRC问题,音质相当出色。支持192kHz或者96kHz的采样速率以及24bit采样大小,这些豪华的卖点让很多人为之心动。许多的大牌厂家的捧场,让基于Envy24系列的声卡成为Audigy2的竞争对手,虽然他们定位的方向并不完全一样。Envy24系列根据声道支持数目以及采样率速率分成了很多版本,有Envy24/HT/PT/HT-S众多型号,Via最近也开始向民用领域涉足,它在民用端的1721,1723芯片通过TerraTec等厂商产品的采用也开始在市场上逐步的建立口碑。


一般的声卡规格是什么?

采购产品的第一件工作就是了解产品的规格,看看是否符合需求,声卡自然也不例外,不过由于目前在台湾本地的声卡所使用的芯片大多为同一颗,且大多数厂商都使用所谓的公版,只有少数的产品是由生产厂商自行布线设计,所以在规格上都是大同小异,不过,话虽如此,还是稍微介绍一下声卡的基本规格。

  • 兼容性
    在此部分大多会说明所支持的3D定位音效、环境音效、MIDI规格等等,原则上是越多越好,这才能保证不会碰到没法子用的问题 (驱动程序问题除外)。基本上,在定位音效上至少要支持A3D及D3D,特别是D3D,这是Microsoft制定的,不支持它,岂不自找死路?至于环境音效就是Creative的EAX了,能支持的版本也是越高越好,这样才不会有些效果听不到,不过除非您就是直接用这些效果的制定厂商的声卡产品,要不然肯定有些东西是听不到的。

  • 软硬件规格
    包括了采样频率、音质分辨率、信噪比 (S/N ratio)、最大同时发声数、软件音源器、是否全双工、游戏杆支持、接口种类及数量 (包括内接部分)等。这些规格中的部分笔者会在以下的篇幅中进行解说,而游戏杆支持则包含了一般游戏杆及数字游戏杆的区别,接口种类则必须特别注意数字输出/输入所支持的采样频率,至少要有44.1及48KHz才足以应付多声道声卡数字输出的需求。

  • 系统支持
    在目前多种操作系统并存的况下,产品的驱动程序支持的操作系统也就显得相当重要,看清楚产品的驱动程序是否支持您所使用的操作系统,若是不支持就会相当的麻烦,有良心的厂商会提供各种管道协助使用者解决,利字当头的厂商,恐怕根本不理您的哭诉呢!

    只要您使用的操作系统是Microsoft的Windows系列,大致不会有不支持的情况,不过可能会有驱动程序与操作系统无法支持的情况,这种情形以Windows xp 64bit与Windows NT最为严重,这是缘于这种操作系统本来就不是设计用来当作娱乐用的,所以对于多声道的支持自然有缺陷,这是连驱动程序都无法弥补的,还要看Microsoft的诚意了。 而Windows xp 64bit这个最新的操作系统才推出一阵子,厂商驱动程序的支持仍然还不完全完善,或许过一阵子便可以解决这方面的问题。

    Windows xp/2000则是目前较为成熟的操作系统,产品的驱动程序的支持也最完整。而Linux的使用者则必须到特定的网站下载不同音效芯片的驱动程序,才能获得解决,至于BeOS以其出色的多媒体功能而闻名,它在多媒体制作、编辑、播放方面都得心应手,因此吸引了不少多媒体爱好者加入到BeOS阵营。

  • 附赠程序
    在所有的声卡产品中都会附赠一些音效相关的应用程序,有些则是共享程序或试用版程序,不过这些程序多半是羊毛出在羊身上,越是精彩的程序,可能您的花费就越多了。

什么是采样频率?

当我们将声音储存至计算机中,必须经过一个录音转换的过程,转换些什么呢?就是把声音这种模拟信号转成计算机可以辨识的数字信号,在转换过程中将声波的波形以微分方式切开成许多单位,再把每个切开的声波以一个数值来代表该单位的一个量,以此方式完成采样的工作,而在单位时间内切开的数量便是所谓的采样频率,说明白些,就是模拟转数字时每秒对声波采样的数量,像是CD音乐的标准采样频率为44.1KHz,这也是目前声卡与计算机作业间最常用的采样频率。

聪明的您应该由此可知,在单位时间内采样的数量越多就会越接近原始的模拟信号,在将数字信号还原成模拟信号时也就越能接近真实的原始声音;相对的越高的采样率,资料的大小就越大,反之则越小,当然也就越不真实了。数字数据量的大小与声道数、采样率、音质分辨率有着密不可分的关系,至于如何计算就请容笔者后述。

笔者前面提到CD音乐的采样率为44.1KHz,而在计算机上的DVD音效则为48KHz (经声卡转换) ,一般的电台FM广播为32KHz,其它的音效则因不同的应用有不同的采样率,像是以Net Meeting之类的应用就不要使用高的采样率,否则在传递这些声音数据时会是一件十分痛苦的事。

在一般的声卡上,采样频率至少要能提供22.05KHz、32KHz、44.1KHz以及48KHz,如果能够提供更多的选择会更好,不过目前的一般声卡最高的采样率都是在48KHz,若需要更高的采样率的话,就必须选择较为专业的录音卡了。


什么是音质分辨率?

声波在转为数字的过程中不是只有采样率会影响原始声音的完整性,另一个亦具有举足轻重的参数─音质分辨率,也是相当的重要,一般来说音质分辨率就是大家常说的bit数,目前一般的声卡最高为16bit的音质分辨率。

什么是音质分辨率呢?笔者在前面曾说明采样频率,它是针对每秒钟所采样的数量,而音质分辨率则是对于声波的「振幅」进行切割,形成类似阶梯的度量单位,如果说采样频率是对声波水平进行的X轴切割,那么音质分辨率则是对Y轴的切割,切割的数量是以最大振幅切成2的n次方计算,n就是bit数,如果是8bit,那么在振幅方面的采样就有256阶,若是16bit,则振幅的计量单位便会成为65536阶,越多的阶数就越能精确描述每个采样的振幅高度,如此也就越接近原始声波的「能量」,在还原的过程序也就越接近原始的声音了。整个声波的数字化采样的精准性不是单由采样频率或音质分辨率就能决定的,它必须是二者同时配合才能达到最佳的效果。


什么是信噪(S/N)比?

在音频的产品中最常见到的一个规格名字,这通常是用来度量声音信号的质量,它是在音频线路中某一个参考点的播放信号的功率与没有信号时既有的噪音功率的比值,单位是dB,例如某个CODEC的信噪比为85dB,这就代表了输出的信号功率比噪音的功率大85dB,而信噪比的数值越高就代表噪音越小。根据AC '97的规范,信噪比至少要在85dB以上,当然是越高越好,不过若是高过了头,恐怕您就得要小心了。目前一般的声卡其标示的信噪比应在85~95dB之间,过高的值基本上是不可信的。


什么是最大同时发声数? 硬件及软件

由字面上的意思来看,就是指在同一个时间内可以发出的声音数量,但是有一点很重要,这是指MIDI的乐器声音,而不是一般的声波;最大同时发声数可分为二个部分来看,一为硬件部分,这是指音效芯片最多可同时处理多少个MIDI乐器的信号,一般来说,大概都是在24~32个声音,这对于普通的MIDI音乐来说应该是足够了,但是若是遇上较为复杂的MIDI乐曲,可能就会显得捉襟见肘,例如同时有数样乐器在进行和弦的伴奏,一个和弦至少是有三个声音 (这是理论值) 在同一时间发出,若是钢琴的和弦可能会同时出现四个以上的声音,而吉他则会出现五个以上的声音,再加上其它的乐器与打击乐器,复杂或多乐器的乐曲往往会出现有些时候会超过二、三十个以上的声音,这时候可能就会有一些声音被取消掉,不过这种情况除非是玩家,要不然是不容易听得出来的。

另一种就是属于软件的部分,目前的声卡大多会附赠一套软件音源,以提供声卡在播放MIDI乐曲时能够有较高质量的乐器声音,而这最大发声数是指软件音源所提供的处理信号的能力,普通的软件音源至少也能有个64个同时发声数,最多的还可以提供至1024个同时发声数,够多了吧?但是好像是用不着,况且这对于系统的效能也是一大考验,不过这倒是弥补硬件发声数不足的一个方法,也是比较省钱的方式。

虽然说最大发声数可以透过软件音源来弥补,但对于MIDI的爱好者来说,硬件的最大同时发声数是比软件的来得重要多了,这个数量当然是越大越好了。


什么是软件音源? 什么是FM音源?

说到音源,喜欢MIDI的使用者大概会如数家珍般的述说着各种不同音源的优劣,没错,音源基本上是专供MIDI所使用的,它主要的内容是各种不同的乐器声音,而早期的FM音源是属于一种「频率调变」的方式产生模拟乐器的声音,但这种方式所产生出来的乐器声,不真实的情况是可想而知,所以后来就出现了以录下真实乐器声音,并经处理之后所制作的音源,在声卡还只有ISA接口的时代,这些音源被放在声卡的硬件之中,以供MIDI音乐之用,但是由于放在硬件之中的音源面临了不易升级与扩充的问题,所以便产生了DLS (DownLoadable Sound) 音源,这种音源可以存放在硬盘之用,只要在使用前利用特定程序将其加载内存中便可以使用。

但是当声卡演进至PCI接口的时代,由于PCI接口信道比起ISA宽得多,在数据的传递上也相对的快不少,所以厂商因成本考虑而将原来放在硬件中的音源全改成软件的型能放在硬盘之中,并在操作系统或是应用程序中指定选用,以供MIDI作业的使用,这就成了大家所谓的软件音源。

软件音源中大家最耳熟能详的应属YAMAHA S-YXG 50,同系列的还有S-YXG 100,而在MIDI业界的另一个龙头Roland也有其软件音源产品─VSC-88。YAMAHA与Roland的音源规格并不相同,主要是其乐器排列的方式及乐器的数量不同,而所采样的乐器也不一样,所以在声音上也就各有千秋了。


什么是定位音效? 有哪些不同的定位音效? 是做什么用的?

定位音效应用在声卡上大概是在三、四年前的A3D定位音效,这是由Aureal公司应用在其音效芯片上的一个音效定位算法,主要目的在使用二支音箱模拟声音在3D空间中的位置,由于当时声卡还没有出现多声道的产品,所以A3D定位音效的推出,震撼了喜好计算机游戏的使用者,在当时,许多游戏也标榜着使用A3D定位音效,一时蔚为风潮,也促使其成为业界的一个标准。

除了A3D之外,还有其它的定位音效算法,其中一个是目前使用较为广泛的Q3D,在台湾大部份的声卡大概都是采用此定位音效。另一种则是Sensaura,此种定位音效则较常被国外产品所采用。不过虽说以二音箱就可模拟出3D空间的位置,但毕竟还是用「模拟」的,再怎么准确的位置恐怕也还比不上直接以四音的的定位来得好些,您说是不是?


什么是环境音效? 做什么用呢?

不知您是否曾经注意到,在空旷的地方与在房子内说话时,声音的感觉不一样,这种在不同的环境中所产生的不同声音效果就是环境音效。而在计算机技术快速进步的今日,利用不同的演算方式,将声音模拟成不同环境中的效果,已不是件难事,其中差别只是在于效果的真实度以及效果是否明显,其中最为使用者津津乐道的大概就属Creative的EAX环境音效了,当然,除了EAX之外还是有其它不同的算法,分别属于不同的厂商。

而环境音效的应用最常出现在计算机游之中,特别是属于3D实时的游戏,在各种场景之中,不同的声音在不同的环境中,有着不同的效果,藉以营造出趋于真实的感受,如此使用者就很容易的溶入整个游戏的剧情之中。

此外,也有其它的定位音效的程序也包含了环境音效的应用,使用者甚至可以将WAV或MP3档案加入特定的效果而改变听觉感受,例如加上演奏厅的效果,您就可以感受到好像身在演奏厅中聆听音乐的感觉,满足一下自己。


什么是CODEC?

CODEC是由二个英文字的部分所组成的,它是COder与DECoder组合而成的缩写字,由这二个字直接翻译意思是编码器及解码器,而运用在声卡上就是指可将模拟信号转成数字信号,及将数字信号还原成模拟信号的组件,早期CODEC是内建在音效芯片之中,而近来因AC '97规范的信号质量要求,CODEC便从音效芯片中独立出来,如此在音质上便不会受到音效芯片中线路干扰的影响。

声卡的声音质量与CODEC有相当密切的关系,不过目前应用在多声道声卡上的CODEC大概就属Sigmatel及Wolfson这二家的产品最普遍,所以在质量上也就没有强烈的区别,反而是声卡设计布线的差异成为声卡质量的依据了。

CODEC最主要的工作有二个,第一个就是将由外界录进来的声波,从模拟转成为数字的信号交由计算机系统处理,不论是从Mic In或是Line In录进来的模拟信号都必须经过这个程序,才能够让计算机看得懂这些数据。

另一个则是反向的流程工作,也就是将储存在计算机中的数字音讯数据,透过CODEC还原成模拟的声音,由Line Out或是多声道声卡的各声道输出口 (不含S/PDIF) 送出信号。由此可知CODEC在声卡的组件之所扮演的角色是相当的关键,没有CODEC就无法转换信号的类型,重要性可不下于音效芯片。


声卡的功率放大问题

自从多媒体音箱大行其道以来,这个问题似乎就很少引起人们的注意了,因为目前的多媒体音箱都属于主动式的,也就是内建有信号扩大线路,不必由声卡先将信号放大再送出来,只要将还原成为模拟型态的信号送至音箱,由音箱内建的信号扩大线路去放大信号再送至喇叭播出,如此就完成整个信号播送的工作。

不过在多媒体音箱盛行之前,大部分的音箱都还是属于被动式的,也就是音箱中只有喇叭单体,并没有任何信号扩大线路,所以在采用这种音箱时,所有的音讯信号都必须由声卡放大之后再送到音箱的喇叭播放,如果声卡没有功率放大的线路,所有信号在没有放大的情况下送至音箱,如此所得到的结果多半是根本听不到声音,或者是声音很小,所以在当时功率放大的线路在声卡上也是一个颇为重要的单元,不过现在则已经很少见到声卡上还保有功率放大线路的产品了。

万一您使用的声卡正是属于具有功率放大线路的产品,那么请注意一下以下的说明,以便提高播放的音质。请查看声卡的使用手册或是声卡PCB板上的印刷说明,您应可以发现有Jumper可供您调整信号是否要经过放大,原则上标示Line Out的设定是属于不放大信号,这种设定适合连接主动式的音箱,而Speaker Out设定则是将信号经过放大,这种设定则适合连接被动式的音箱;如果您设定成为Speaker Out而且是连接主动式音箱时,您所听到的声音极可能含有很大的杂音,声音质量难以忍受,这不是因为声卡质量不好,而是信号经声卡功率放大线路放大一次后,进入主动式音箱又经过信号放大线路再放大一次,在原始信号中的杂音也同时被放大二次,所以声音质量就十分糟糕,而只要将Jumper设定改为Line Out便可以解决这个问题了。


什么是全双工? 与半双工有何不同?

全双工与半双工的问题也和功率放大问题一样,近来已经很少有人提及,主要原因在于新的音效芯片都已完全支持全双工的作业方式,不过笔者还是稍为介绍一下这个项目。

想必各位读者都有打过电话,当您在说话的同时还可以听到对方的声音,这就是基本的全双工概念,但是声卡上的全双工概念不是只有这样,严格来说,声卡上的全双工是指在录音的同时可以进行播放声音的工作,反之亦然,这才是真正的全双工作业,但是全双工与否的问题最常出现在使用Net Meeting或是网络电话之类的应用,如果声卡真正支持全双工,那么您使用Net Meeting或是网络电话应该与一般打电话是相同的,若是半双工的话,只要有一方讲话便听不见对方的声音,就好像在使用walky talky一般。

有部分的使用者会误解所谓的全双工是指在同一个时间内可以播放二个以上的声音,其实这不是一个正确的观念,声卡在设计上要完成二种基本工作,一为录音,一为放音,只有这二种工作可以同时进行才叫做真正的全双工。


声卡安装注意事项

声卡的安装原则上与其它的适配卡没有太大的不同,大部分都还是采用系统侦测新硬件,再进行安装,不过为了保险起见,在安装前有些步骤最好别省,就让我们瞧瞧吧!笔者在操作系统部分则以Windows 98为范本。

首先让我们将系统分成二类,一类是旧系统,这里所谓的旧系统是指之前曾安装过其它的声卡,经删除之后再安装新卡,另一类则是新系统,其定义则是未安装过任何声卡之系统,笔者先以旧系统做说明。在启动计算机之前不要安装声卡硬件至计算机上,启动之后计算机会开始POST(Power On Self Test)作业,在此作业即将结束前按下键盘上的F8键 (建议多按几次) ,如此则会进入多重开机的画面,在此画面中选择第三项「Safe Mode」,这样便会进入Windows的安全模式,在此模式之下一些不必要的驱动程序均不会加载,除了键盘、鼠标及标准VGA显示接口,在完全进入安全模式之后,请以鼠标指向「我的计算机」按下右键,再选择「内容」,或是进入「控制台」/「系统」,在页标上选择「装置管理员」,找到「声音、视讯与游戏控制卡」项目,按下该项目左方的小「+」号,看看其中是否还留有其它的声卡相关装置,如果有,就请删除所有与声卡有关的装置;这个动作主要是为了避免其它同类型装置产生不可预期的影响,减少一些安装上的困扰。在删除完毕之后,便可以关机,准备安装声卡硬件了。如果您的计算机是笔者所谓的新系统,这个步骤则可以省略。

接着请打开计算机的外壳,先确认一件事,主机板是否有内建音效的装置?如果有,请再寻找看看是否有Jumper可以Disable内建的音效装置,如果有Jumper可调整,记得要将所有与声卡上装置有关的部分全部Disable,包括了Audio chip、 CODEC、MIDI (或是MPU 401)、Game Port等等,能Disable的全部设定。再接下来找一个空的PCI插槽,这个插槽最好能够远离AGP显示卡、SCSI卡等高速运转的卡,以免产生干扰现象,另外请查看一下主机板的使用手册,看看这个PCI插槽是否与AGP插槽或是已插有卡的PCI插槽共享IRQ,若有共享现象,最好另外再找一个PCI插槽,以免发生不必要的问题。

在插好声卡之后,启动计算机,此时按下键盘上的进入BIOS的热键 (该热键为何请查阅您的主机板手册) ,在进入BIOS之后,也请寻找是否有关任何音效装置的设定,只要找到任何装置,一概设定为Disable,完成设定之后请储存设定后离开,计算机系统此时会重新启动,此时您就可以准备安装声卡的驱动程序了。


声卡安装之后要做哪些设定与测试?

如果在经过硬、软件的安装过程之后,您成功的安装好了声卡,先恭喜您,不过接下来有些设定最好能够执行,或许会提升一些效能与质量。

先进入「控制台/多媒体」,在此处的「音效」页标中可以看到有「播放」与「录音」二栏,先在「播放」栏中选择您的声卡Playback装置为「喜欢使用的装置」,再按下「进阶内容」进入,先依照您所使用的音箱规格选择「设定扬声器」项目,再进入「性能表现」页,将「硬件加速」调整为「全速」,「采样率转换质量」调整为「最佳」,选择「套用」或「确定」之后离开至多媒体内容之「音效」页。现在按下「播放」栏左方的图示,此时会进入「音量控制」画面,再选择功能选单的「选项/内容」,在此画面的下方「显示下列的音量控制」栏中选择您想控制的音量装置,选好之后按「确定」离开,此后您可在「音量控制」画面中看到并控制您当初所选择的装置音量了。

音依照各人使用的音箱组去设定扬声器

在播放栏中进阶设定, 将性能表现设至最高


为什么声卡装完后没有声音? 装置管理员中没有看到冲突啊

当您装好了声卡之后,如果碰到没有声音的情况,难免会感到怀疑,特别是在「装置管理员」中又看不到音效装置上有任何的「黄色惊叹号」或是「红色XX」,请按下列的步骤逐一检查,以找出问题。

  1. 请检查音量控制的部分,以确认没有任何播放中的装置被静音。
  2. 请检查音箱的音量控制,是否调整至足以听见的音量。
  3. 这个步骤是近来最常发现的问题,也就是所谓的IRQ共享问题,这是从Windows 98SE版的一个功能,由于各式各样的内外接装置不断出现,使得计算机系统中的IRQ根本不够分配,造成有些设备无法使用,所以Windows 98SE版以后的MS操作系统都提供了这项功能,这原本是个好意,但是无形中却造成了设备无法使用,但系统却不能提出警告,让使用者想不出问题出在什么地方,此时请先至「开始/程序集/附属应用程序/系统工具/系统信息」,在系统信息中开启「硬件资源」并点选」冲突/共享」,此时您会在此窗口的右侧看到「共享的资源」及「装置」栏,在」装置」栏中找到您的声卡装置,看一下对应的「共享的资源」栏中的IRQ号码,看看是否有其它的外加设备与它共享IRQ,例如显示卡、SCSI卡、网络卡等等,如果有,那么这很可能就是造成声卡不出声的原因。

万一遇到这种情况时该怎么办呢?笔者提供几个方式去试着处理。由于在此种情况下,您即便是去调整装置的IRQ,通常操作系统是不允许您去修改的,所以就必须从最根本的主机板去调整。第一种方式就是将声卡换一个PCI插槽试试,原则上这是一个比较简单且可行的方式,如果问题没有解决,那么请试着释放一些不使用装置的IRQ,例如COM1、COM2、USB等等,如此将可以释放出一些IRQ,进而有足够的IRQ可以分配。

若是问题依旧存在,可能就必须在主机板BIOS中去指定声卡所使用的PCI插槽的IRQ,到此,问题应该已经解决才对,要是还是依旧,那么很有可能是硬件出现了问题,在这种情况之下,能做的大概就是送修了。

在系统数据中可以查出各项设备的IRQ是否有共享或冲突的问题


为什么DirectX说驱动程序没认证? 会不会影响声卡的运作?

或许有不少的使用者在安装好了各种多媒体的适配卡之后,会去跑一下DirectX诊断工具,笔者相信其中也有不少的使用者发现诊断程序会显示「某某VXD并未认证」的讯息,也许您也曾经感到困惑,这个讯息是否会影响到硬件的运作呢?

其实这个讯息只是说明这个驱动程序并未送至Micorsoft去进行认证,但并不代表这驱动程序就不能用或无法正常运作,由于驱动程序送认证耗时不短,对于有急迫性的需求来说并不合适,尤其是当发现驱动程序有bug时,厂商与使用者都希望能够在最短的时间内解决,此时若因送认证而拖延,使用者能不跳脚吗?何况各大厂商会干冒与Microsoft操作系统不兼容的险,坏了自己的名声吗?这些认证的动作,表面上好像是Microsoft为了用户的权益所做的把关动作,其实只不过是为了巩固其领导地位的小动作罢了。所以,只要是正派的厂商所推出的产品,就算没经过Microsoft的认证,也是可以很正常的运作的。


为什么只有CD音乐没有声音?

这个问题其实应该不是问题,而是粗心或是遗忘的结果,使用过声卡的读者应该都知道在声卡上会提供至少一个的内接式CD模拟音源的输入接脚,一般多为二个,二者皆为四针,只是大小有别,或是护套不一样,这与您的音源线接头有关。

如果您声卡一切运作都正常,只有CD音乐没法出声,虽然您可以看到CD音乐的播放程序在工作,但是就是没有任何声音,那么九成是这条音源线忘了接,只要您找出这条CD音源线,一端接在CD-ROM背面的信号输出接脚,另一端接在声卡上,这个问题就可迎刃而解了。


我要如何才能在麦克风录音时可以听到声音?

要在麦克风录音的同时听到录下的声音,这在全双工的声卡上是绝对不成问题的,除非您的声卡是属于早期的半双工产品。

要想要达到这个目的其实只要在音量控制中进行设定就可以了,请打开「音量控制」画面,在此播放音量控制画面中应该会有一个麦克风的装置,如果没有,请依照前述「声卡设定问题」的说明加入此一装置,加入此一装置之后,请检查音量拉杆下方的「静音」是否被勾选,原则上默认值皆是被静音的,在正常状况下只要删除这个勾勾就能够达到录音同时也能听到声音的目的了。


为什么我使用I-Phone 或 Net Meeting 时 对方听不到我的声音?

乍看之下这个问题好像是与声卡是否为全双工有关,但事实上却不是这么一回事,因为任何计算机系统以外的声音要进入计算机,就必须经过「录音」的过程,虽然应用程序上看起来不是这样,也没见着任何录音的按钮,其实都无法脱离这个作业方式。

在使用I-Phone或是Net Meeting时,您所说的话必须透过麦克风录进计算机,再经由应用程序将录进来的声音信号传送至对方,再由对方的应用程序、声卡还原您的声音并且播放出来让对方听见;如果您的声卡运作一切正常时,笔者建议您进入「控制台/多媒体」的音效页,由此页「录音」栏左方的图示进入「录音控制」,在这里检查看看是否有麦克风的选项,如果没有请增加此一装置,若是已有此装置,请看一下其音量拉杆下方的「选择」是否已勾选,如果没被勾选,请勾选之后试试,问题应该就可以解决了。如果仍旧无法解决问题,笔者则建议您试试用其它的录音程序以麦克风试着录音,并判断问题的原因。


录音的时候要注意些什么?

录音一直是一般声卡使用者较少用到的功能,或是用到了而不自知,像是用网络电话等等。其实,不论您是用何种录音程序去录音,一些前述所提到的录音装置设定还是要先执行,并确认设定正确才行。

在进行录音之前,另一项设定便是指定所录下来的信号采样频率及音质分辨率,这个工作一定要先做,若是省略这一个步骤,或许应用程序会主动要求指定,要不然就可能会以应用程序预设的设定去进行录音,笔者以Windows 98内建的录音程序说明如何设定。

先开启录音程序,在功能选单中选择「档案/内容」,此时会出现一个画面显示音效内容的详细数据,其中说明了目前新开档案的预设设定值,在此画面的右下方有个「立即转换」按钮,按下此钮会出现另一个画面,在这个「选择声音」画面中就是要让您指定录音质量的地方,在「名称」栏处有三个预设的设定值,每个设定值都对应了固定的格式与属性,您可以在此快速选择想要录音的格式与属性,您也可以在「格式」及「属性」栏中自行指定,选择完毕后按下「确定」就可以准备开始录制声音,而且是依照您刚才指定的声音格式及属性进行录制。

录音之前必须先指定档案的属性与格式

在录音前必须先指定声音的来源,如果是用麦克风录音,请在笔者前面提到的「录音控制」画面中选择麦克风,有些声卡驱动程序会提供麦克风进阶设定,不过这些设定主要都是提供麦克风的增益,也就是先扩大录进来的信号再录下来,虽然这个选项可以放大录音的信号,让声音听起来比较大声,但同样的也会把噪声、噪音一并放大,这种声音基本上是很难以接受的。

部分产品在麦克风部分会提供增益的选项

除了从麦克风录声音之外,还可以由其它的应用程序及装置进行录音,例如Line In、Mixer Input等等,同样的您也必须先选择相对应的装置,之后才能正确的录制声音。在从这些装置录音时,请先试着将声音来源的音量调低,录音的音量调至约八成,如此录制的信号会比较好,不过这只是一个参考值,笔者强烈建议读者自行试着调整二方的音量,选择您感觉最好的设定才比较准确。

由于Windows的录音程序不是属于硬盘录音的程序,所以基本上您所录下来的声音都是存放在内存之中,所以录下来之声音请尽快储存,以免不小心就不见了。


一般的声卡适合录音吗?

说到录音,其实绝大多数的使用者可能都不自知的在使用声卡进行录音的作业,最常见到的大概就是利用网络与他人进行语音沟通,或是使用语音辨识输入之类的工作,不过,基本上这些录下来的声音质量与一般的专业录音设备所获得的质量还是有一段差距,就算是数千元的声卡也是如此,因为当初声卡就是被设计用来以播放声音为主的,所以在录音的部分就不是设计的重点所在。

TerraTec 的专业录音卡 EWS88 MT

EWS88 MT 外接盒

另外,在较为专业的录音应用领域中,除了讲究声音的质量之外,在多轨录音、设备同步、支持高采样率及音质分辨率等等,都不是一般数百元或几千元的一般声卡可与之抗衡的,例如笔者所使用的TerraTec EWS88 MT这种录音卡,它可同时8轨input及8轨output同时运作,必要时在同一个计算机系统中还可以串连四套同样的设备进行升级,只要系统效能足以负荷,这样就有32轨的录音系统了,凡此种种都不是一般声卡可以做到的,即便是近万元的声卡也望尘莫及。

由此说明,读者应可以了解,普通声卡并不是不适合录音,而是有其等级的区分,若您是一个计较声音质量的使用者,又常常有录音的需求,或许专业录音卡才是您的适当选择。


在PC上建立DVD剧院合适吗?

这个问题就见人见智了,而笔者则站在一个比较中立的立场,还是回归到那句老话,一切以需求为依归,笔者也在家中的计算机上看DVD,但是由于作业空间太小,无法容纳较大的多声道系统音箱,所以只采用一般的二声道系统。

老实说,以目前的技术在计算机上建立DVD剧院是绝对没有问题,然而建立一套此种系统,不仅是计算机效能的问题,还牵涉到其它如环境的问题,特别是要架设多声道的音箱组。如果您的作业环境像笔者一样狭小 (空间大小刚好一张桌子跟椅子) ,即便是建立了一套高档的计算机DVD剧院的系统,也有可能因为空间关系造成低频无法展现的情况 (波长的关系) ,或是声音、定位混淆等问题。不过我想象笔者这样的例子毕竟不多,一般二至二坪的空间就已经没有问题了。

不过有个比较实际的问题,许多使用者会拿计算机上的DVD剧院系统与一般的家庭剧院HIFI系统去进行比较,笔者对于此种比较抱持着嗤之以鼻的态度,主要是因为在基本的价格上就有着天壤之别,但若是以效能/价格比来看,一般的计算机DVD剧院产品又比家庭剧院高出许多,所以,原则上,如果您对于影音的质量不是极端挑剔 (请注意「极端」二字) ,而且有此需求,那么利用计算机架设一套剧院系统应是相当不错的选择。


建立PC上的DVD剧院要有哪些硬设备? 需求为何?

话说笔者有一位朋友,兴冲冲的买了一套包含多声道声卡及音箱的套装产品,在家中自行DIY起来,准备架设一套计算机DVD剧院,当一切都完成之后,却发现没法子播放DVD影片,经笔者实地了解之后,原来他的计算机上用的还是CD-ROM,当然读不到DVD片喽! 笔者举这个例子是说明,虽然目前大家都把焦点放在多声道的声卡及音箱之上,但经常忽略了一个根本的问题─播DVD要用DVD-ROM,所以,在计算机上建立DVD剧院的最基本设备是DVD-ROM,而不是一般的多声道音效设备,而且只要一倍速就好了,目前的DVD-ROM等级已经大幅的超越了,所以使用者应不必担心这个问题。

另外,如果您对于DVD音效颇为在意,那么多声道的声卡及音箱组便是另一项不可缺少的配备,如果预算充裕,5.1声道的产品会是比较好的选择,而且是属于套装组合产品较为适当,因为在声卡与音箱的匹配、安装上都会有比较好的表现,不过在这些产品中还是有价格差异,而且差价颇大,在质量上也就多多少少有些差别了。

而直接影响在计算机上播放DVD影片的组件大概就属CPU及显示卡了,同样的,以目前流行的规格都已可正常播放且绰绰有余,若是较早期的的计算机,笔者则建议系统至少在Peintium II 300~350以上或同等级的CPU,显示卡则需要能够支持动态补偿者为佳。


什么是AC3? DTS又是什么?

AC3与DTS都是DVD的声音压缩格式,其中AC3由Dolby公司在1992年提出,它提供了多声道的功能,AC3的压缩率最大约为10:1,也就是经AC3压缩过的声音数据只有原来的十二分之一,不过也由于压缩率相当大,在音质上就会有相对的牺牲。而DTS也是一种声音压绘格式,同样也支持多声道,不过它不像AC3那般高的压缩率,其压缩率约在4:1,数据量比AC3来得高出不少,自然在声音的信号就能保留更多,因此在声音的层次感、连续性、宽广度会比AC3好很多。只可惜目前在国内能找到正版采用DTS格式的音频DVD并不多,所以读者们若想要试试DTS的效果,恐怕还得另觅途径了。


声卡可以解AC 3或DTS信号吗?

这也是一个让许多使用者感到疑惑的问题,而问题的答案则需要视如何定义「解」这个字了,不过严格所起来,在目前市面上所看到的一般多声道声卡并不具备任何「解」AC3或DTS信号的能力,要不然也不会是这种便宜的价格了 (贵的也没有这种功能)。

声卡上的音效芯片在播放DVD音效的作业中扮演着传递信号的角色,所有AC3的信号经过排列之后送到计算机上的DVD播放软件,像是Power DVD或是WinDVD等软件去进行解码,再由声卡将解码过的信号还原成模拟信号后送至不同的声道输出,经音箱播放出来,所以基本上声卡对于AC3或DTS的信号是不会去做任何的解碼动作。

上述是属于最常见也是最便宜的一种DVD音效播放方式,还有一种就是所谓的数字输出由外部硬件解码,这种方式的播放,使用者必须另外准备一台支持AC3或DTS的信号解码器,所有的DVD音效信号由声卡以数字的型态输出,由解码器进行信号的解码并还原成模拟信号,再送至音箱播放,这种方式或许会提升部分的声音质量 (但仍需视解码器的等级而定) ,但必须多花一些钱就是了。


软件解码与硬件解码有何不同?

在前面笔者大致已经提到所谓的软件解码与硬件解码,在这里再稍微补充一下,所谓的软件解码是将已经过压缩的AC3或DTS等声音信号,利用DVD播放软件 (如Power DVD或WinDVD) 的演算,将被压缩的信号还原成原来信号数字型态,而这些运算工作并不是由音效芯片来进行,而是由计算机中的CPU来处理,这也就是为什么利用软件解码时必须使相当等级以上的CPU的原因了。

而硬件解码则是将所有的解压缩运算工作交给解码器去处理,声卡只需将DVD上的AC3或DTS信号原原本本的以数字型态送出给解码器,其余的就全由解码器去处理了。


何谓模拟输出/入? 何谓数字输出/入? 有什么用?

我们在日常生活中所看到的、听到的都是属于模拟的信号,人体是无法感受数字的信号。而从声卡输出的声音信号基本上则分为二种,一为模拟,另一为数字。自早期至最近的声卡产品其主要的声音输出型态仍属于模拟为主,也就是我们一般最常使用的直接连至音箱的用法,这种信号只需将信号的功率经过放大,便可让人耳听到,也是属于一种传统且方便的输出方式,不过在声音的质量中或许会受到组件质量、环境干扰所影响。在目前这类的信号输出方式大多采用3.5mm的立体接头/口作为信号传送接口,适合一般多媒体音箱直接连接。

至于数字信号输出入则是近来比较热门的接口,多半出现在较高阶的产品上,但也有日趋普遍的现象,这种数字信号的传送接口基本可以分为三种,一为二针的接脚,其中一针为信号,另一针为接地,这种用法大多使用在内接式的设备上,例如CD-ROM的数字信号输出接至声卡上的内接式数字信号输入;第二种是采用RCA接口,也就是所谓的梅花接头/口 (大陆称莲花接头/口) ,这也是声卡采用数字输出/入接口初期所采用的接口,信号线材的价格也较便宜且普遍,容易取得;第三种就是所谓的光纤,采用此种接口的成本较高,而且线材的价格也不便宜,多半只在高档产品上才会采用。

数字信号在计算机中是一串0与1的数据,所有数据都以序列方式排列,且在未经解码之前,人耳是无法听见的,不同于模拟信号;采用数字输出/入的主要原因在于获得较高质量的声音, 因为可以减少模拟信号在环境中受到的干扰,但差异有多少,就必须看解码器的质量了。


多声道声卡如何与多声道音箱组连接?

一旦您拥有了多声道的声卡及音箱组之后,最重要的工作之一大概就是如何将它们正确的接起来,因为如果声道的连接有错误,那么是不可能得到正确的声音效果。

笔者以5.1声道产品做为说明,目前在5.1声道的音效产品中模拟输出的方式基本上有二种,一为采用传统的3.5mm立体接口输出,此种输出方式必须使用三个输出接口,分别送出前置左右声道、后置 (环绕) 左右声道及中央声道与重低音声道的信号,而这些声道在产品上的标示大概如下:

  • 前置右声道:FR或是R
  • 前置左声道:FL或是L
  • 后置右声道:RR或是SR(RS)
  • 后置左声道:RL或是SL(LS)
  • 中央声道:Center或是C
  • 重低音声道:SW或是SubWoofer

使用者只要将相对应的信号线接在接口上,基本上就不会有太多的问题。

多声道音箱接口标示

另一种输出方式是采用9pin mini DIN接口,它很像是PS2鼠标的接口,但是针脚数与信号定义不一样,这是一种为了节省背档板空间的做法,让背档板可以容纳下原有传统声卡的所有接口,还能提供6个声道的信号输出,采用这种作法的产品大多会提供一条mini DIN转三个3.5mm立体接头的信号线,mini DIN接头端接在声卡上,三个立体接头则是接在对应的音箱声道接口上。

这条信号线是mini DIN转3个立体接口

虽然笔者在此说明如何连接声卡与多声道音箱,但笔者还是建议使用者采用套装的组合产品,一方面在阻抗匹配与声音质量的处理上能获得较为相称的结果,另一个就是目前在多声道的信号接口定义还没有确认,时有所闻某某音箱产品的中央声道与重低音声道定义相反,造成这二个声道的声音出不来,虽然这是少数产品才有这种现象,但对于不知情的使用者来说,碰到的机率还不小,特别是那些只注重音箱外型的使用者,碰上的机率就更大了。


我想用三组二声道音箱自行组合成一套六声道音箱组, 可以吗?

基于良心,笔者所给予这个问题的答案是「不行」,如果您是想要马儿跑,又不想让马儿吃草,那么笔者建议您放弃在计算机上建立DVD剧院的想法吧!原因如下所述,请您听笔者道来。

首先,以三组二声道的音箱组成六声道系统就已不符合笔者一再建议采用的套装组合产品观念,在效果、质量、连接上都会是一种问题。第二,如果采用的是三套不同品牌的音箱,其音量的控制也是一个问题,想要获得一个正确的音量控制将是可望而不可及。第三,重低音部分很难只用一般的音箱表现出来,效果自然大打折扣。第四,如果您认为用三套高档一些的二声道音箱,那么其价格可能比买套装的产品还来得贵,效果也不一定会比较好,您认为如何呢?还准备用克难方式去DIY吗?


为什么我在Windows 某操作系统下无法播放正确的DVD音效?

笔者听过太多类似这方面的抱怨,不仅是DVD音效的播放问题,在Windows的一些服务器版本操作系统下还有更多的声音问题,主要原因在于这些版本不是给使用者娱乐、休闲、消遣用的,它是一套给办公室内使用的操作系统,以网络为重心的操作系统,自然的在多媒体的支持上就少多了,甚至不如老版的Windows 98,特别是对于音效方面的支持,更是可怜到像是孤儿一样。操作系统不支持,即便厂商想尽办法也不见得能够自行解决,因为Windows的服务器操作系统是一个封闭系统,想尽窥其中奥秘,恐怕先要这辈子烧好香,下辈子看看有没有这福气。不过据了解,目前某些版本的的Windows下应可解决模拟多声道信号输出的问题,但是数字多声道输出仍旧无解,必须等待Microsoft那些大爷们拿出良心,推出service pack去解决,不过笔者觉得使用者们必须有志气些,本来就不是娱乐用的操作系统,何苦剃头担子一头热,非在服务器上看DVD不可呢?画质也没有比较好,声音支持更不完整,只是苦了自己罢了。


驱动程序如何删除?

一般来说,各种产品应该都会附上删除的功能,而笔者也建议直接使用这些由厂商附的删除功能来删除驱动程序,一来安全些,二来删除得比较完整,较不易残留不必要的东西在系统中。

使用者在准备删除声卡及其驱动程序时,请记得先删除驱动程序,再删除硬件,主要原因在于若是先删除了硬件,驱动程序将不会在开机时加载,删除的动作也就不一定能够进行。以目前在市面上常见的TerraTec新火网1723芯片所使用的驱动程序来说,在其本身的控制台中就包含了一个删除的选项,使用者若要删除其驱动程序,只要在此控制台中选择删除就可直接将所有的驱动程序、应用程序及装置删除干净,这算是比较好的一种设计。

若是您所使用的产品并不具备这种删除功能,那么可能就需要先在「控制台/系统/装置管理员」中将所有该产品相关的装置一一删除,完成后先暂时不要重新开机,再进入「控制台/新增删除程序」中查看是否有安装该产品相关的程序,此时一并删除后再重新开机,若是不放心是否已完全删除,请在此重开机时进入安全模式,依笔者前面所述的方式删除装置管理员内的相关装置,如此应可以将不必要的装置删除干净了。

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2008年1月电子报第2期